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俺>>>オタク>>>一般人
ROマスターズ
ラグナロクオンラインマスターズではなく
ラグナロクマスターズなのでRMと略すべきなのか

一応ラグマスというのが公式らしいが…

音楽だけで泣けてくる。
でも長い名前を付けられないので殆どプレイしてない
スマホも滅多に触らないしなぁ…PCかPS4ならもっと長時間プレイするんだけど。
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【2019/06/15 23:59】 | RO全般 | トラックバック(0) | コメント(0)
モンパレ最終章(異界10クリア)
ようやく異界10に挑戦し、クリア。
ikai10.jpg

動画を撮っていたはずなのに録画ストップボタンを押すと何故か16KBの空ファイルが出来ていて絶望。

ともかく全て制覇したので、とくぎ構成をモ

■異界8
マホヘル→絶技
フェザスコ連打
ヘナトール連打
ばくげきこん・乱れ打ち
ブレイクブレス・ギガントネイル交互
ベホマズンザオリク
マジバリバイシ
マジバリバイシ


■異界9
絶技
フェザスコ連打
創生連打
次元圧縮・終幕
ジャグリング・ブレイクブレス
ベホマズン・ザオリク
マジバリ・バイシ・メガザル
マジバリ・バイシ・メガザル


■異界SP、EX(ほぼ同じ使用特技)
絶技
フェザスコ
創生・マホトラ
次元圧縮
ジャグリング・ブレイクブレス
ベホマズン・ザオリク・マジバリ・バイシ
マジバリ・バイシ・メガザル
マジバリ・バイシ・メガザル


■異界10
創生・絶技
創生・絶技
フェザスコ・あれくるういなずま
次元圧縮・終幕
スキクラ・ゴッドハンド
ベホマズン・ザオリク・マジバリ・バイシ
マジバリ・バイシ・メガザル
マジバリ・バイシ・メガザル

以上。

異界10は2体目の創生を入手してから挑戦したけど、多分普通に創生1、絶技1でクリア出来る。
あれくるういなずま、アビスハンド、ゴッドハンドのうちゴッドハンドはラドゥガに必要かと思ったけど、実質スキルクラッシュばかり使っている。ゴッドハンドに変えると数十秒後に体技封じが切れて体技を使われるので、スキクラ特化のほうがいい。


難易度は
冬異界10≧秋異界10≒異界SP>異界Ex≒冬異界9≒秋異界9≧春異界10>>夏異界10≧春異界9≒夏異界9≒冬異界8>その他の異界8
という感じかなぁ。4回以上もやった異界って秋異界8、冬異界8くらいだから適当だけど。
少なくともノーヒントでプレイして一番難しいのが冬異界10なのは間違いないと思う。

テーマ:ドラゴンクエストシリーズ - ジャンル:ゲーム

【2019/06/06 23:00】 | モンパレ | トラックバック(0) | コメント(0)
モンパレ終了
とうとうモンパレが6月で終了決定
https://www.dqmp.jp/info/51751

戦闘アニメーションの質、ランクアップ制度、異界の難易度とかその辺は良かったけど、テンポの悪さ、ロードの多さ、シナリオが酷い、配合バランスが悪い、などなど悪い部分も目立ち、普通のコンシューマゲーム感覚でプレイする層はすぐ離れるようなゲーム。

でもキャラを強化するためにかなりの時間と運が必要なあたりMMORPGみたいで、強化しきったときの達成感はあった。
とくに初期のランクアップしにくさは相当なもので、一般的なソシャゲでいう「N(ノーマル)→R(レア)」の底辺ランクアップすら、3ヶ月ずーっとそのノーマルランクだけに育成を集中して、ランクアップ1回するかしないかというレベル。しかもランクは8段階もあるという途方も無さ。
後々、お手軽にランクアップ出来るアイテムが実装したけど、それまではN→Rだけで歓喜したもんだ。

これを続けていた人は俺みたいなマゾゲーでコツコツ育成するのが好きな人だと思う。
俺は200日以上の休止が1回、30日以上の休止を4回くらい挟んでいるけど。


一昨日、ちょっとはスタミナの無駄遣いをしてみるかぁと過去の異界9を初プレイ。
景品のないLv9以上は全然興味なかったけど、思ったよりはずっと楽だった。
(物理パで7分台。控えに創生1、終幕1いるので入れればもっと伸びそう)。
一昨日のプレイを動画にでも撮っておきたかった…。今日のアプデ(Lv99開放&キャップ開放)で勝手にステが上がってしまったから今後撮るなら若干難易度が下がっていることになる。

6月は一気にスタミナ解放とか、人参がゴールドで買えるようになるのかな?
今は飲み会&イベント&ボドゲのシーズンなのであまり集中できないけど、6月はいっぱいプレイしてやりたい。

テーマ:ドラゴンクエストシリーズ - ジャンル:ゲーム

【2019/04/01 22:31】 | モンパレ | トラックバック(0) | コメント(0)
ドラゴンボール戦闘力(デフレ案)
基本的にスカウターで測れそうな攻撃力・耐久力・素早さの3つを戦闘力の判断基準とし、超能力・特殊能力は戦闘力の判断基準としない。
ただし特殊能力の一種「再生」については、再生力が高ければ体が脆くても耐久力が高いと判断できるため、戦闘力が高いと判断している。

1.2倍以上の差が付けば圧勝出来る、という前提。

ナメック編
ベジータ24000
ドドリア22500
ザーボン22000
ザーボン変身後29000
最長老悟飯19000
最長老クリリン14000
グルド8000
復活ベジータ30000
グルド除く特戦隊40000
仙豆クリリン18000
仙豆悟飯38000
仙豆ベジータ55000
悟空180000
フリーザ第165000
ネイル42000
ギニュー120000
復活クリリン24000
復活悟飯76000
フリーザ第2102000
界王修行ピッコロ21000
ネイル同化ピッコロ105000
穴空きベジータ110000
フリーザ第3125000
復活悟空240000
フリーザ最終50%265000
超サイヤ人孫悟空520000
フリーザ100%530000
トランクス540000
改造フリーザ50%300000
帰ってきた悟空550000
コルド200000


人造人間編
超ベジータ570000
超悟空565000
ピッコロ470000
人造人間19号330000
人造人間20号430000
悟飯250000
地球人達60000
17号640000
18号620000
神コロ645000
初期セル560000
吸収せる690000
16号680000
セル2760000
天津飯80000
超ベジータ850000
超トランクス850000
完全体セル1050000
超悟空1000000
ピッコロ780000
超ベジータ880000
トランクス880000
地球人100000
セルジュニア820000
怒った悟飯1200000
復活セル1150000


ブウ編
シン950000
キビト100000
ピッコロ840000
ベジータ1250000
悟飯1100000
悟空1250000
悟空31350000
ダーブラ1100000
ブウ1300000
ブウガリ1330000
悪ブウ1380000
ゴテンクス吸収ブウ1500000
ゴテンクス1400000
究極悟飯1450000
超ベジット1800000
究極ブウ1550000
純粋ブウ1350000


ナメック編は基本的に原作に出てきた数値を元に考えているが、このデフレ案ではフリーザの「53万以上」は最終形態のことで、「100万以上は確実か」の発言はフリーザの勘違い、または「10万以上は確実か」の誤植と考える。
このフリーザの100万以上発言さえ封殺すれば、異常なパワーアップに見えるピッコロ、ベジータ達が割とマトモなパワーアップとなる。
フリーザ最終形態が悟空に言った「ギニュー隊長の上をいくヤツが この世にいたなんてね」という発言も自然となる。

セル編→魔人ブウ編は再生力や超能力を除けば、破壊描写に大した差を感じられないためこの程度の差となった。

シンの「フリーザを一撃で倒せる界王神全員よりもブウは強い」という発言は、フリーザとブウ編にそこまで大差を付けないことによって説得力を持つ。当時読んでいた時は「もう何十倍も差が付いてるんだろ?フリーザを一撃で倒せるから何なんだよ…」という感じだった。
少なくとも原作だけで考えれば、デフレ案の方が色々な面で矛盾がない。

テーマ:ドラゴンボール - ジャンル:アニメ・コミック

【2019/03/05 00:00】 | 本・アニメ全般 | トラックバック(0) | コメント(0)
スクウェア系プレステのおまけ・体験版
メモ用
自分で所有していないものも含む。

付属元ゲーム:トバルNo.1
付属オマケ:SQUARE'S PREVIEW SLPS-00401

ファイナルファンタジー7
ファイナルファンタジー タクティクス
ブシドーブレード
サガフロンティア


付属元ゲーム:ファイナルファンタジー タクティクス
付属オマケ:SQUARE'S PREVIEW 2 SLPS-00771

サガフロンティア
フロントミッション オルタナティブ
フロントミッション セカンド
アインハンダー


付属元ゲーム:ブレイヴフェンサー 武蔵伝
付属オマケ:SQUARE'S PREVIEW 3 SLPS-01491

エアガイツ
アナザー・マインド
ファイナルファンタジーVIII


付属元ゲーム:サガフロンティア2
付属オマケ:SQUARE'S PREVIEW VOL.4 SLPS-01991

レーシングラグーン
聖剣伝説レジェンド オブ マナ
SQUARE COLLECTION VOL.1


付属元ゲーム:聖剣伝説 LEGEND OF MANA
付属オマケ:SQUARE'S PREVIEW VOL.5 SLPS-02171

クロノ・クロス
ベイグラントストーリー
フロントミッション3
デュープリズム


東京ゲームショウ'96にて配布
SQUARE'S PREVIEW EXTRA SLPM-80048

ファイナルファンタジー7 体験版
ファイナルファンタジー6 ムービー


FF大全集下巻のおまけ
ファイナルファンタジー EXTRA COLLECTION SLPM-80073

FF1~6のラスボス集、名場面集、乗り物3DCG、FF7ムービーなど



SQUARE'S PREVIEW EXTRA SLPM-80269

ファイナルファンタジー8 体験版


他にも判明したことがあれば追記予定

テーマ:スクウェア・エニックス - ジャンル:ゲーム

【2019/03/03 23:49】 | ゲーム全般 | トラックバック(0) | コメント(0)
国連軍
ソイック
【2019/02/27 21:58】 | ただの日記 | トラックバック(0) | コメント(0)
ナメック星人の成長研究
ピッコロの成長が超早いのと、デンデの成長がおかしい点についてまとめ。

■ピッコロの成長
ピッコロ0歳(タマゴから生まれたて)
ピッコロ0歳


ピッコロ3歳(天下一武道会)
ピッコロ3歳


ピッコロ8歳(ラディッツ遭遇時)
ピッコロ8歳


ピッコロ9歳(フリーザ編)
ピッコロ9歳
この時点でほぼ成長し切っている。


■デンデの成長
デンデ?歳(初登場)
デンデ初登場
ピッコロ0歳と同じくらい小さいが、この頃から多少の知識はあり、最低1歳以上は生きている感じがする。


デンデ?+4歳(初登場から4年半)
デンデ3
セルゲーム直前。
最低4歳以上だが、ピッコロの3歳時と比べ物にならないくらい小さい。


デンデ?+9歳(初登場から9年半)
デンデ2
426話のブウ編の天下一武道会が始まる前。
明らかにポポより大きく成長している。

デンデ?+9歳(上記画像の1ヶ月後)
デンデ
517話のブウを倒した直後
明らかにポポより小さく、縮んでいる。


ピッコロの成長がデンデより速いのは
「ピッコロ大魔王は、普通に産んだのではなく分身を残したから」
「戦闘タイプは成長が早い」
「カタッツの家系は最長老の家系より成長が早い」
などで説明が付く。

しかし何故か身長が縮むデンデ自身の問題については説明が付かない。


そこで天下一武道会の準備期間~ブウとの接触までの間にコッソリ若返っていたという説を導き出した。
デンデ4
願い事の数が2つ(セル編)から3つにパワーアップしたというのも嘘で実は4つにパワーアップしており、若返りに使っていたのだろう。若さに拘るというのもピッコロと共通しており、ナメック星人共通の性質が分かる。
全て丸く収まるので、これを結論としよう。

テーマ:ドラゴンボール - ジャンル:アニメ・コミック

【2019/02/11 01:51】 | 本・アニメ | トラックバック(0) | コメント(0)
モンパレの特性重要度(異界)
モンパレの特性重要度・異界AT専用
同じランクでも左のものを優先。
配合で閃かないもの(いきなり守りの霧、MP+200、会心封じ攻撃、星のおくりものなど)は含めない。

価値とくせい
10格闘王、必中攻撃、大剣豪、絶好調、MP自動回復、
9ハック攻撃、マホトラ攻撃、神の息吹、神の踊り手、プレッシャー
8体技封じ攻撃、斬撃封じ攻撃、マホトーン攻撃、息封じ攻撃
7ボミエ攻撃、ダウン攻撃、ルカニ攻撃、フール攻撃、ギロギロ、ラブリー
6大賢者、自動HP回復、真・行動封じガード、勝どき、自然治癒、○○ボディ
5マヌーサ攻撃、マヒ攻撃、眠り攻撃、ヒートアップ、しっぺ返し、いきなりテンション
4一発逆転、まれにハイテンション、○○の心得++、真・属性ガード、ショック攻撃
3ザキ攻撃、いきなりバイキルト、いきなりピオラ、ときどき守りの霧、いきなりスカラ
2応援、くじけぬ心、天使のきまぐれ、ときどきマジバリ、いきなりバーハ、○○のコツ++
1いきなりリホイミ、ねがえり、帯電体質、虚弱体質、不屈の闘志、どく攻撃
0あてずっぽう、狂戦士、こんらん攻撃、マイナス特性

これがBS用ATだと順位が大きく変わるので、あまり参考にならない。
異界ATじゃなく異界サポの場合、上記表から攻撃特性を除けば大体同じになりそう。
異界サポは自動MP回復があれば何でも使い放題なので重視すべきで、プレッシャーや○○ボディ系なども相性がいい。

あくまで物理中心のATに上記特性がついたら、どれを重視するか?というのを基本としているため、終幕・創世など元々必中のとくぎに特化したATであれば必中攻撃も絶好調も不要となる。

MP自動回復があればマホトラ攻撃の価値は0~1になる。敵のMPを減らせるため下位互換というわけではないが、MP自動回復を持っていながらそのために1枠消費するのは無駄でしかない。

封じ攻撃については、斬撃、体技よりもブレス、呪文のほうが(間違いなく防御無視なので)ピンチに陥りやすく封じたいところだが、ブレス、呪文を得意するモンスター(ドラゴン系、術士系)は息封じ、マホトーンに対する高い傾向にあるので役に立たないことが多い。

大賢者は現状BS以外で役に立つ場面は少ない。異界では道中のスノーマジックやザラキ、ボスに対してはマホヘルを使う時くらいだろう。

ギロギロ・ラブリーについては最早時代遅れ感もあり実際うちのSSでも2体しか付いていないが、そいつらを入れている時は、何度か封じる場面がある。少なくとも通常攻撃でかつ攻撃対象にしか発動しないショック攻撃よりは数倍役に立つ。

○○の心得++については、対象特技を使用しなおかつ敵の耐性が低い場合or同じであれば参照優先度(メラ→イオ→ヒャド→バギ・・・→火炎ブレス→吹雪ブレス)が高い場合のみ適用されるため、意外と参照されることが少なく個人的にはあまり重視していない。
これがメラ、イオなど参照優先度の高い心得であればもう少し上位として考えてもいい。
また、一体に同じ系統のとくぎ(たとえば大魔王ゾーマに震える世界、スノーマジック、フリージングボウなど)を揃えている場合は発動機会が一気に増えるため、重要度が7~9くらいに上がる。

あてずっぽい、狂戦士、こんらん攻撃は余計な行動をするor敵に余計な行動をさせるだけなので、むしろ付けない方がいい。

【2019/01/13 16:10】 | モンパレ | トラックバック(0) | コメント(0)
喧嘩商売・喧嘩稼業のモブ
喧嘩稼業(喧嘩商売)のモブキャラには時々同一人物を見かける。

たとえば最も使われているモブ
アンダー
こいつはアンダーグラウンド、デスバトルなど色々な場に出てくるが、アンダーグラウンドにいると言うことは格闘ファンであるため、他の試合を見に来ていてもおかしくはない。


反町の客と関
左は反町の総合時代の客。関の同級生でもあるらしい。「関の同級生」と「格闘ファン」の両立もおかしくはない。
(多分アンダーグラウンドには登場しない)


関、マスコミ
キリッとしたヒゲ面のモブ。
関の同級生だが、田島の記者会見にも登場(金隆山vs川口発表時)
まあ関の同級生に格闘関連のマスコミがいてもおかしくはない…かな。


十兵衛にお年玉をやってた人、金隆山の父、観客
左は十兵衛の回想でお年玉をくれた人。右上は金隆山の父親。右下は大和プロレスの観客。
金隆山と十兵衛に何らかの血縁関係がある可能性も。


関01
関2
関の同級生でアンダーグラウンドを観戦している。田島vs朴戦、石橋vs十兵衛戦に登場。
こいつらが関vs佐川戦で「佐川睦夫に1000万ドル」とか賭けだしたら面白い。


おかしな両立をしている人物が結構おり、何らかの伏線である可能性が0.1%くらいはあるため、いくつか挙げました。
5年前、喧嘩稼業の元アシスタントがニコ生をしていた時にこの質問をすると「実写系のモブは僕が描きました」「えっそんなに被ってました?」と言っていたので、作者自身にとくに意図はなく、単なるアシスタントの手抜きである可能性が大きいけど。
探せばまだまだありそう。
【2018/11/30 17:46】 | 本・アニメ全般 | トラックバック(0) | コメント(0)
ロマサガ3・術縛りコマンダーメモ
ロマサガ3で、術縛りコマンダーモードを試していた。

続きを読む

テーマ:スクウェア・エニックス - ジャンル:ゲーム

【2018/09/17 00:26】 | ゲーム全般 | トラックバック(0) | コメント(0)
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Author:アティール
ゲーム、音楽、アニメ、漫画関連のブログです。

ROではTYRサーバーで暗躍していました。キャラ名は「ROキャラ紹介」を参照。

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